«Божественная комедия»: новая мрачная ARPG от Jyamma Games

  • Официальное объявление на открытии Gamescom Live о ARPG The Divine Comedy, вдохновленной Данте и разработанной Jyamma Games.
  • Предпосылка с воином-поэтом, спускающимся по кругам Ада, и центральный повествовательный акцент со ссылками на поэму.
  • Игровой процесс с механикой классов оружия, процедурными подземельями для извлечения и мировоззрением, связанным с Семью Смертными Грехами.
  • Подтверждено для ПК в Steam (есть список желаний); другие платформы будут объявлены позже, дата выхода пока неизвестна.

Представлено во время Открытие Gamescom в прямом эфире, «Божественная комедия» — это новый Темное фэнтези ARPG от Jyamma Games, предлагающей собственное видение вселенной Дантеска. Проект был анонсирована для ПК через Steam и на данный момент у него нет подтвержденной даты релиза или дополнительных платформ.

Работа основана непосредственно на Данте Алигьери построить мир, в котором поэзия заменила старую веру и, после появления теневых сил, погрузился в хаос. Игрок воплощает воин-поэт запертый в аду, который должен спуститься через круги ада, сталкивайтесь со все более устрашающими существами и ищите искупления.

Трейлер и повествовательная предпосылка

Искусство Божественной комедии

El первый трейлер В пьесе мрачный тон и адская обстановка, с явными отсылками к стихам флорентийского поэта. Моральное развитие будет выражено через систему мировоззрение, связанное с Семью Смертными Грехами, в то время как повествовательный протагонизм позволяет выберите мужской или женский персонаж. Джамма стремится к высококачественные анимации благодаря сотрудничеству в области захвата движения со студией, имеющей опыт в таких проектах, как Phantom Blade Zero.

В синопсисе описывается мир, в котором поэма установила эпоху праведности, которая разрушается, когда таинственные силы рушат свои обещанияС этого момента человечество деградирует и порядок рушится; путешествие героя представляет собой сошествие в глубины ада сразиться с демонами, раскрыть истоки коррупции и разобраться с незаконченными делами прошлого.

  • Механика по оружию: Каждый класс имеет свои собственные ритмы, комбинации и возможности в бою.
  • Подземелья добычи процедурно генерируются для обеспечения непредсказуемых совпадений.
  • Ковка и кастомизация оружия и доспехов, как по характеристикам, так и по внешнему виду.
  • Повествовательное воздействие решений через систему грехов и различные пути выравнивания.

В плане игрового процесса студия предлагает сочетание soulslike и элементы Круши и руби, делая упор на чтение сценария, управление рисками и решительные действия с возможностью самовыражения игроков посредством командного и морального выбора.

Платформы, доступность и развитие

Концептуальное воплощение «Божественной комедии»

На данный момент, «Божественная комедия» доступна в Steam с возможностью добавить его в свой список желаний; исследование показывает, что будет больше платформ будут подтверждены позже. Официальная коммуникация будет дополнена обновлениями по обычным каналам, включая сервер сообщества и веб-сайт проекта.

Название продолжает развиваться и дата выпуска не установленаТекущая приоритетная задача — закрепить визуальную идентичность и основы боя, а также определить, как выбор игрока будет отражаться на сюжете и развитии игры.

После «Энотрии: Последняя песня», Джьямма Игры подтверждает свою приверженность выполнению Итальянская культура и мифология к видеоигре, теперь с более мрачной эстетикой и повествовательными амбициями, направленными на взаимодействие с оригинальным текстом Данте посредством уважения и переосмысления.

Художественный раздел обещает адские сценарии с большим символическим значением и технический финиш, сосредоточенный на высококачественная графика и детальная анимацияЗахват движения и пристальное внимание к литературным отсылкам направлены на создание опыта, сочетающего в себе сложность, погружение и тематическую последовательность.

Божественная комедия становится как Action-RPG Мрачный подтекст, подчёркивающий персонализацию, интерпретацию Данте и вызов. Ожидается, что релиз состоится в… Игрыcom 2025 Он оставляет четкую основу: размеренный бой, весомые системы и вселенная со своей собственной идентичностью.

Ад
Теме статьи:
Ад: Карме Мола